Durante os dias 8 e 9 de outubro, o sistema responsável pela comunicação com os recursos da FIRST LEGO League (FLL) Founders Edition Challenge apresentou instabilidades no processamento das requisições à API. Em determinados casos, as solicitações não retornavam os dados esperados, comprometendo o funcionamento de ferramentas integradas à plataforma RoboStage.
Impacto na plataforma
A instabilidade afetou parcialmente o funcionamento de alguns recursos do QuickBrick Studio e do Pontuador da FLL, ocasionando falhas na obtenção e no processamento de dados relacionados às missões da competição.
Melhorias implementadas
Foram realizadas correções no tratamento das rotas e na camada de proxy responsável pela comunicação com a API da FLL. Os ajustes aprimoram o encaminhamento das requisições, o tratamento das respostas e a identificação de falhas durante a comunicação entre os serviços.
Também foram aprimorados os mecanismos de tratamento de erros, permitindo lidar de forma mais adequada com respostas inesperadas e falhas nas requisições, reduzindo o risco de que essas situações comprometam o funcionamento dos recursos dependentes da integração.
Essas melhorias têm como objetivo aumentar a confiabilidade da comunicação entre a plataforma RoboStage e os serviços da FIRST LEGO League Founders Edition Challenge, contribuindo para maior estabilidade no QuickBrick Studio e no Pontuador da FLL.
Acompanhamento
Seguimos acompanhando o comportamento desses recursos para identificar possíveis recorrências e aprimorar a estabilidade das ferramentas relacionadas à FLL.
Agradecemos pela compreensão durante o período de instabilidade.