Desafio do Robô
Executar missões autônomas em um tapete, em 3 rounds de 2 minutos e meio, valendo a melhor pontuação.
A FIRST® LEGO® League Challenge é o torneio de robótica educacional da FIRST® para estudantes de 9 a 15/16 anos, com robôs LEGO® e tecnologia LEGO® Education. No Brasil, o programa é operado pelo SESI. Este guia reúne o essencial para começar a temporada com organização e confiança.
CONTEÚDO NÃO OFICIAL
Esta página é um guia independente, produzido com base em materiais públicos da FIRST, da FLL Brasil e do SESI. Consulte sempre os documentos e regras da temporada vigente para confirmar detalhes atualizados.
/ VISÃO GERAL
No torneio, a equipe é avaliada dentro e fora do tapete.
Executar missões autônomas em um tapete, em 3 rounds de 2 minutos e meio, valendo a melhor pontuação.
Apresentar aos juízes, em 5 minutos, o processo de engenharia por trás da construção e da programação do robô.
Pesquisar um problema real ligado ao tema da temporada e propor uma solução bem documentada.
Demonstrar descoberta, inovação, impacto, inclusão, trabalho em equipe e diversão durante todo o torneio.
/ PRIMEIROS PASSOS
A estrutura mínima para começar a temporada com segurança.
De 2 a 10 competidores (o ideal é ter ao menos 4), liderados por 2 técnicos adultos.
Engineering Notebook atualizado com testes, falhas, ideias e decisões da equipe.
Tapete oficial, kit de missões e o robô programável (SPIKE Prime, na temporada atual).
A equipe precisa saber explicar decisões com clareza nas sessões de 5 minutos com os juízes.
A FIRST® é uma organização internacional sem fins lucrativos dedicada a preparar jovens para o futuro por meio de programas de robótica em equipe. A FLL é um dos programas mantidos por ela, ao lado da FIRST Tech Challenge e da FIRST Robotics Competition.
A trilha da FIRST LEGO League voltada a estudantes de 9 a 15/16 anos. As equipes constroem e programam robôs LEGO®, pesquisam um problema real e apresentam tudo a juízes seguindo os Core Values do programa.
Cada temporada traz um tema novo, missões inéditas no tapete e um novo desafio de pesquisa para o Projeto de Inovação. No Brasil, os torneios regionais costumam acontecer entre outubro e fevereiro.
/ PREPARAÇÃO
O foco inicial deve ser consistência e evolução.
Treine repetição e priorização das missões mais viáveis: só a melhor pontuação entre os 3 rounds conta.
Fale com objetividade, mostre o processo de engenharia e destaque o aprendizado da equipe em 5 minutos.
Explique o problema real escolhido, a pesquisa feita e por que a solução proposta faz sentido.
Cooperação, inclusão e competição amigável são avaliadas em todos os momentos do torneio, não só na apresentação.
/ VÍDEOS E CANAIS
Uma seleção prática de vídeos e os canais oficiais para acompanhar a operação no Brasil.
Os materiais em vídeo podem variar por temporada. A página oficial "Game & Season" da FIRST concentra os conteúdos mais recentes para equipes iniciantes.
/ NO ROBOSTAGE
Gratuitas e feitas para o dia a dia de quem está começando.
/ FAQ
Respostas diretas para as perguntas mais comuns. Na dúvida, confira sempre os documentos da temporada vigente.
Equipes com estudantes de 9 a 15/16 anos (a faixa pode variar por país), formadas por 2 a 10 competidores (o recomendado é ter ao menos 4) e lideradas por 2 técnicos adultos. Cada competidor só pode integrar uma equipe da FLLC por temporada.
São quatro: Desafio do Robô (missões autônomas no tapete), Design do Robô (processo de engenharia por trás da construção e programação), Projeto de Inovação (solução para um problema real ligado ao tema) e Core Values (colaboração, inclusão e espírito esportivo em todos os momentos).
Montar a equipe, adquirir o tapete e os materiais da temporada e ler com atenção os documentos oficiais. Depois disso, partir para os primeiros testes do robô e para a escolha do tema do Projeto de Inovação.
Não. O programa foi pensado para equipes evoluírem ao longo da temporada. Times novos costumam crescer mais rápido quando começam simples, registram os aprendizados no notebook e melhoram por ciclos de teste.
O Design do Robô e o Projeto de Inovação são apresentados em sessões de 5 minutos cada. Já o Desafio do Robô acontece em 3 rounds de 2 minutos e meio no tapete, valendo a melhor pontuação entre as tentativas.
A equipe se inscreve em um torneio regional. As melhores colocadas de cada regional avançam para a etapa nacional e, a partir dela, as melhores podem representar o país em competições internacionais.
Para crianças de 6 a 10 anos, sem competição: a temporada termina em um evento de celebração.