Perigos do trajeto
Cada perigo pontua apenas uma vez por direção do percurso; não há pontos em tentativas subsequentes.
Interseção / Beco sem saída
10 pts cada
0
Gangorra
20 pts cada
0
Obstáculo desviado
20 pts cada
0
Ladrilho com Gap(s)
10 pts por ladrilho
0
Ladrilho com Rampa (subir/descer)
10 pts por ladrilho
0
Ladrilho com Lombada(s)
10 pts por ladrilho
0
Passagem
0 pts (não pontua)
0
Checkpoints
Ao alcançar um checkpoint, registre os ladrilhos percorridos desde o anterior e a tentativa em que foi superado: 1ª = 5 pts/ladrilho, 2ª = 3, 3ª = 1, 4ª+ = 0.
Resgate de vítimas (multiplicadores)
Vítima viva na área verde
×1,3 — há 2 vivas
0
Vítima morta na área vermelha
×1,3 — há 1 morta
0
Vítima na área invertida
×1,1 (viva ou morta)
0
Chegada, falhas e tempo
Falhas de Progresso (total)
Cada falha reduz 5 pts do ladrilho de chegada
0
Tempo de execuçãomins
Sem chegada, desistência ou estouro dos 5 minutos, o tempo considerado para desempate é o máximo (5:00).